Paglietta raccontato da Piccolo Paul
Grazie alla disponibilità dell'autrice Ketty Consolo e dell'editore La casa sull'albero siamo riusciti a rendere interattivo una storia per bambini.
In questa nuova era, sempre più digitale, la narrazione assume nuove forme e sfaccettature, distanziandosi sempre più dai tradizionali libri stampati per avvicinarsi a esperienze interattive e multisensoriali. Un esempio lampante di questa evoluzione è l'uso di robot umanoidi programmabili come nuovi mediatori di storie e informazioni, capaci di interagire con i bambini in modi sempre più sofisticati.
Il software per il robot Piccolo Paul illustra come questi dispositivi possano essere trasformati in cantastorie moderne. Attraverso un'interfaccia complessa ma intuitiva, sono stati sviluppati diverse sequenze di comportamenti che permettono al robot di presentare contenuti in modo dinamico e coinvolgente.
Lo sviluppo del software è avvenuto tramite Choregraphe uno strumento che unisce python e la programmazione visiva.
Il cuore di questa trasformazione risiede nell'abilità di programmare il robot con un software che usa una sorta di diagramma a blocchi. Ogni blocco rappresenta un comando specifico, che può variare dall'esposizione di immagini all'attesa per un determinato lasso di tempo, essenziale per dare ritmo alla narrazione. Questi blocchi sono collegati tra loro in un flusso logico che definisce l'ordine e le condizioni con cui le azioni devono essere eseguite.
Sul lato dello scripting, un testo articolato rivela la complessità e la profondità degli scenari che possono essere creati. Gli sviluppatori possono scrivere dialoghi e scegliere le azioni corrispondenti, permettendo al robot di interagire con le persone in tempo reale. I comandi, come quelli visibili nell'interfaccia per "mostrare immagini" o "attendere", sono intrecciati con parti di dialogo che il robot può 'pronunciare', fornendo un'esperienza narrativa che è sia visuale che uditiva.
Un robot umanoide che mostra una copertina di un libro sul proprio display o le illustrazioni del racconto, non è solo un esempio di come i contenuti vengano presentati, ma evidenzia anche il potenziale di questi robot di fungere da piattaforme multimediali, trasformando ogni sessione di narrazione in un'esperienza immersiva.